VR-teknik erbjuder upplevelser för patienter i livets slutskede
Axlagården Hospice, Umeå
Mål
- Skapa tillgängliga, meningsfulla och känslomässigt berikande upplevelser för gäster på Axlagården Hospice.
- Bidra till ökad livskvalitet, stimulans och en känsla av närvaro och frihet.
Utmaningar
- Patienterna är svårt sjuka och har begränsad möjlighet att lämna hospice.
- Patienter uttrycker en stark längtan efter att få återuppleva platser som betytt mycket för dem.
Metod & aktiviteter
- Ombyggnation och inredning av lokalen.
- Inköp av VR-utrustning.
- Utbildning av VR-pedagog.
Resultat & effekter
- Projektet är fortfarande i ett tidigt skede och därför saknas än så länge mätbara resultat.
- Hittills har reaktionerna varit starka, berörande och tydliga i sin betydelse.
Virtuell upplevelse ger livskvalitet på Axlagårdens hospice
Axlagården är ett hospice i Umeå som erbjuder specialiserad palliativ vård till människor i livets slutskede. I projektet ”Upplevelsen” får svårt sjuka gäster med hjälp av VR-teknik möjlighet att resa i tid och rum – utan att lämna hospice.

Johanna Rönngren och Caroline Hellström testar VR-glasögon på Axlagården i Umeå. Foto: Petvin Sandström, Studio Akvafjell.
När livet närmar sig sitt slut är det många som drömmer om att återse sina hemtrakter, naturmiljöer eller kulturella platser som betytt mycket för dem. På Axlagården har denna längtan blivit utgångspunkten för projektet ”Upplevelsen”, där VR-teknik används för att skapa tillgängliga och känslomässigt berikande upplevelser för gästerna.

Foto: Petvin Sandström, Studio Akvafjell.
– Vi har fått höra från våra gäster att de önskar att få se sin sommarstuga en sista gång, eller favoritplatsen vid sjön, vilket inte möjligt när man är så svårt sjuk, berättar Mats Kärnestad, verksamhetschef på Axlagården.
Projektet har en stark organisatorisk förankring och har möjliggjorts tack vare avgörande bidrag från Regionalt cancercentrum norr (RCC Norr) och Stiftelsen Hospicevård. En projektgrupp bestående av engagerade medarbetare har utbildats, och en VR-pedagog har tagits in för att säkerställa att tekniken blir användarvänlig och anpassad till målgruppen.
– Det har varit en kreativ och sammansvetsande process. Vi har fått tänka tillsammans, lösa praktiska utmaningar och samtidigt hålla fast vid det viktigaste – att skapa något som gör verklig skillnad för våra gäster, säger Mats Kärnestad.
Projektet är fortfarande i ett tidigt skede, men de reaktioner som hittills kommit har varit starka och berörande. En gäst fick via VR återvända till Paris och sin barndomsby, en annan simmade bland delfiner och åkte snowboard i en virtuell miljö.
– Tekniken är bara ett verktyg, det viktiga är att nå fram till en upplevelse som berör på djupet – oavsett ålder eller tidigare erfarenhet, konstaterar Mats Kärnestad.
Projektet har redan väckt medial uppmärksamhet både regionalt och nationellt med inslag i TV, radio och tidningar.
– Medieinslagen gav direkt en spinoff. Metodutvecklare och andra runtom i Sverige har hört av sig för att få veta mer, säger Mats Kärnestad.
Projektgruppen ser stor potential för vidareutveckling, bland annat genom att filma personligt betydelsefulla miljöer med en 360-kamera och samarbeta med aktörer inom vård, teknik och kultur. Delar av projektgruppen var på plats i Stockholm den 18–19 november 2025 för att presentera projektet på årets nationella palliativa konferens.

VR-glasögon och modell av Upplevelserum på Axlagården skapat av Caroline Hellström. Foto: Petvin Sandström, Studio Akvafjell (bilden är ett kollage).
Fördjupad information
Innehållet är uppmärkt med följande områden
Kontaktperson
Mats Kärnestad
- Verksamhetschef
- Axlagården Hospice, Umeå
- 090-15 68 01
- mats.karnestad@axlagarden.se
Dokumentation och "Upplevelsen" i media
- Bilaga ansökan "Upplevelsen" Axlagården pdf, 242 kB, öppnas i nytt fönster.
- Poster "Upplevelsen" pdf, 851 kB, öppnas i nytt fönster.
- SR P4 Västerbotten: Kurt reser till Paris i livets slutskede – med hjälp av VR Länk till annan webbplats, öppnas i nytt fönster.
- SVT Nyheter: Här får ALS-sjuka Anita i Umeå simma med delfiner – med hjälp av VR | SVT Nyheter Länk till annan webbplats.